![]() |
Tunk thon, şu taretlere tökezleyin.
League of Legends'ta bölünmüş itme, 2017'de Sezon 7'nin başlangıcından hemen önce oyunun büyük bir Elemental Dragon yenilemesinden geçmesinden bu yana profesyonel oyunda neredeyse hiç yok.
Elemental Ejderhalar, Ejderha Ruhu, Yaşlı Ejderha ve tabii ki Baron , özellikle oyunun sonlarında göz ardı edilemeyecek, oyunun kurallarını değiştiren güçlendirmeler sağlıyor.
Her şey 2024'te değişmek üzere - Riot Games, son yedi yıldır Marvel filmlerindeki takım mücadelesinin ezici düzeylerini deneyimlediğimizin gayet iyi farkında.
Bu özel mistikoyun röportajında, Riot Games Baş Oynanış Tasarımcısı Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison ile Void değişiklikleri ve bu değişikliklerin bölünmüş geri itmeyi nasıl geri getirdiği hakkında konuşuyoruz.
Ayrıntılara girmeden önce, oyuncu perspektifinden şunu belirtmekte fayda var; ayrık itme tekli sırada oynanacak en eğlenceli strateji değildir.,
Bir çukurun etrafında gruplanıp ultilerinizi birlikte zorlamak yerine, haritalar arası oyunları içeren daha yüksek düzeyde bir koordinasyon gerektirir.
"Takım mücadelesi ile ayrık itme arasında denge kurmanın bir yolunu bulmak istiyoruz. Bu bazen biraz zor olabilen bir şey çünkü ayrık itme aynı zamanda oldukça sinir bozucu bir strateji de olabiliyor,” dedi Riot Phroxzon.
Geliştirici ekip, bunu ve oyunun meta değişimi için çok gecikmiş olduğu gerçeğini göz önünde bulundurarak, normalde normal sezonda uygulayamayacakları "oyuncuların heyecan verici değişiklikler olarak algılayacağı" şeylerin listesini gözden geçirdi. .
Riot Phroxzon, 10 ila 15 farklı büyük değişiklik denediklerini ve sonunda Void temasının uygun bir tematik paketleyici olacağına karar verdiklerini paylaştı.
Riot Phroxzon şöyle devam etti: "Void hedeflerini elden geçiriyoruz ve tüm bu canavarlar, bölünmüş itme gücünüzü artırmaya odaklanıyor." "Ve takım savaşı odaklı metayı biraz bozmaya ve bireysel ejderha güçlendirmelerinin gücünü azaltmaya çalışan bir dizi değişiklik yapıyoruz."
Tüm Void hedefleri bölünmüş itme ve kule yıkımının gücünü artırır, bu da yan şeritleri güçlendirir.
Örneğin, ilk Rift Herald'ın yerini Voidgrubs alır; bu, kullanıcıya zamanla yapılara ilave hasar veren Void Hunger of the Void takviyesi sağlar ;
Onu bir tarete manuel olarak yüklerseniz, Rift Herald'ın kontrol edilmeden tarete hücum etmesinden çok daha fazla hasar verirsiniz.
Riot Phroxzon, "Void hedefleri için oynuyorsanız, bunun esas olarak kulelere ve kule itmeye odaklanmasını istiyoruz ve ejderhalara odaklanmanın daha çok takım savaşı ve gerçek dövüş gücüyle ilgili olmasını istiyoruz" dedi.
"Böylece ejderhaları daha güçlü hale getirerek takım savaşı yönlerini dengeleyebiliriz ve Void canavarını daha güçlü hale getirerek kule itme ve bölünmüş itme yönlerini dengeleyebiliriz."

League of Legends'ta bölünmüş itme, 2017'de Sezon 7'nin başlangıcından hemen önce oyunun büyük bir Elemental Dragon yenilemesinden geçmesinden bu yana profesyonel oyunda neredeyse hiç yok.
Elemental Ejderhalar, Ejderha Ruhu, Yaşlı Ejderha ve tabii ki Baron , özellikle oyunun sonlarında göz ardı edilemeyecek, oyunun kurallarını değiştiren güçlendirmeler sağlıyor.
Her şey 2024'te değişmek üzere - Riot Games, son yedi yıldır Marvel filmlerindeki takım mücadelesinin ezici düzeylerini deneyimlediğimizin gayet iyi farkında.
Bu özel mistikoyun röportajında, Riot Games Baş Oynanış Tasarımcısı Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison ile Void değişiklikleri ve bu değişikliklerin bölünmüş geri itmeyi nasıl geri getirdiği hakkında konuşuyoruz.

Ayrıntılara girmeden önce, oyuncu perspektifinden şunu belirtmekte fayda var; ayrık itme tekli sırada oynanacak en eğlenceli strateji değildir.,
Bir çukurun etrafında gruplanıp ultilerinizi birlikte zorlamak yerine, haritalar arası oyunları içeren daha yüksek düzeyde bir koordinasyon gerektirir.
"Takım mücadelesi ile ayrık itme arasında denge kurmanın bir yolunu bulmak istiyoruz. Bu bazen biraz zor olabilen bir şey çünkü ayrık itme aynı zamanda oldukça sinir bozucu bir strateji de olabiliyor,” dedi Riot Phroxzon.
Geliştirici ekip, bunu ve oyunun meta değişimi için çok gecikmiş olduğu gerçeğini göz önünde bulundurarak, normalde normal sezonda uygulayamayacakları "oyuncuların heyecan verici değişiklikler olarak algılayacağı" şeylerin listesini gözden geçirdi. .
Riot Phroxzon, 10 ila 15 farklı büyük değişiklik denediklerini ve sonunda Void temasının uygun bir tematik paketleyici olacağına karar verdiklerini paylaştı.
Riot Phroxzon şöyle devam etti: "Void hedeflerini elden geçiriyoruz ve tüm bu canavarlar, bölünmüş itme gücünüzü artırmaya odaklanıyor." "Ve takım savaşı odaklı metayı biraz bozmaya ve bireysel ejderha güçlendirmelerinin gücünü azaltmaya çalışan bir dizi değişiklik yapıyoruz."

Tüm Void hedefleri bölünmüş itme ve kule yıkımının gücünü artırır, bu da yan şeritleri güçlendirir.
Örneğin, ilk Rift Herald'ın yerini Voidgrubs alır; bu, kullanıcıya zamanla yapılara ilave hasar veren Void Hunger of the Void takviyesi sağlar ;
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.
ise sınırlı bir süre için ona binmenize ve onu kontrol etmenize olanak sağlar. zaman dilimi.Onu bir tarete manuel olarak yüklerseniz, Rift Herald'ın kontrol edilmeden tarete hücum etmesinden çok daha fazla hasar verirsiniz.
Riot Phroxzon, "Void hedefleri için oynuyorsanız, bunun esas olarak kulelere ve kule itmeye odaklanmasını istiyoruz ve ejderhalara odaklanmanın daha çok takım savaşı ve gerçek dövüş gücüyle ilgili olmasını istiyoruz" dedi.
"Böylece ejderhaları daha güçlü hale getirerek takım savaşı yönlerini dengeleyebiliriz ve Void canavarını daha güçlü hale getirerek kule itme ve bölünmüş itme yönlerini dengeleyebiliriz."